KREO Logo
SaaSМаркетингИгрыIT-разработка

Рубик

Интерактивные игры для бизнеса

Россия
20 декабря 2024 г.
2 месяца
Платформа для роста продаж
Рубик

С чем клиент пришёл

У бизнеса одна и та же боль:

«хотим игровую механику: колесо фортуны, скретч-карта, что-то весёлое»

но дальше сразу:

• дорого в разработке,

• долго,

• непонятно, как считать эффективность,

• каждый раз всё «с нуля под акцию».

Рубик появился как ответ на запрос:

«Дайте простой сервис, где я сам за 5 минут собираю акцию, не лезу в код и не боюсь, что бюджет улетит в ноль из-за кривой настройки призов».

Что такое Рубик:

РУБИК — платформа для создания интерактивных призовых механик (колесо фортуны, игра в кости, скретч-карта), которая помогает:

• поднять средний чек,

• стимулировать повторы,

• собирать контакты,

• и не упарываться в разработку.

Задача:

Упаковать продукт так, чтобы он воспринимался как маркетинговый инструмент, а не просто «колесо фортуны»; показать понятный процесс от идеи до аналитики; сделать вход в продукт максимально быстрым («создать свою акцию» / «начать бесплатно»).

Как мы к этому подошли

1. Главный оффер на первом экране

«Интерактивные игры для роста продаж»

«Увеличьте средний чек и возвраты клиентов, используя игровые механики — без сложности и затрат на разработку.»

И сразу кнопка «Создать свою акцию» — не «связаться с отделом», не «оставить заявку», а сразу в продукт.

2. Чётко показали, что за игры

Не абстрактные «игровые механики», а конкретные форматы:

• **Колесо фортуны** — классика, вращающееся колесо с призами

• **Игра в кости** — бросок/рандом с выигрышем

• **Скретч-карта** — стереть и увидеть приз

У каждой:

• короткое описание,

• кнопка «Посмотреть демо».

То есть человек не читает теорию, а сразу понимает визуал и механику.

3. Упаковка ценности: не про «игру», а про маркетинг

Блок:

«Усильте ваш маркетинг с интерактивными призовыми механиками»

«Мощная платформа для создания увлекательных акций, которые работают на результат»

Дальше — 4 болевых / ценностных тезиса:

• **Привлечение и удержание** — новые клиенты + повторные покупки через призы и скидки

• **Гибкие каналы взаимодействия** — сайт, Telegram, промо-лендинги

• **Сбор ценных данных** — контакты и поведение клиентов

• **Отстройка от конкурентов** — запоминающийся опыт

То есть мы продали не «колесо», а маркетинговый инструмент, который бьётся в ROMI.

4. Мы сразу показали, где это вообще живёт

Три формата:

• **Веб-виджет** — «встройте на ваш сайт»

• **Telegram** — интеграция с ботами

• **Промо-лендинг** — отдельная страница

Это важно: человек видит, как он это подключит к своей воронке, а не просто «какая прикольная игра».

5. Процесс: от идеи до аналитики

Самый сильный блок — «От идеи до активации: просто, быстро, эффективно».

Мы разложили типичный путь клиента в 3 шага:

Шаг 1: Создание акции за минуты

«В интуитивно понятном конструкторе выберите тип интерактивной механики, определите призы и настройте их вероятность. Всегда контролируйте бюджет и условия акции.»

Пример: 💡 Интернет-магазин запустил акцию со скидкой до 30%

То есть: не надо писать ТЗ разработчикам, не надо считать вероятность в Excel — всё внутри интерфейса.

Шаг 2: Взаимодействие с клиентами

«Предложите клиентам сыграть там, где им удобно: в виджете на сайте, через Telegram или на промо-лендинге. Клиенты мгновенно получают приз.»

Пример: 💡 Фитнес-клуб увеличил конверсию на 18% с виджетом

Здесь мы показываем: это не просто "для красоты", а инструмент, который реально поднимает конверсию.

Шаг 3: Контроль и аналитика

«Персонал легко подтверждает призы по уникальному коду. Отслеживайте статистику в реальном времени: игры, призы, эффективность сотрудников.»

Пример: 💡 Сеть салонов автоматизировала учет акций

Смысл: Рубик решает не только «выдать приз», но и учёт, контроль и проверку сотрудников (чтобы не было халявы и злоупотреблений).

6. Главный call to action

В конце:

«Готовы начать? Создайте свою первую призовую механику за 5 минут и увидите результат уже сегодня»

Кнопка «Начать бесплатно» — логичное продолжение.

Мы сознательно не ушли в сложные тарифы и «созвонимся», а делаем акцент: быстро, просто, сам всё сделаешь.

7. Футер и позиционирование бренда

Внизу дублируем смысл:

«Современная платформа для создания интерактивных игровых механик. Увеличивайте средний чек и лояльность клиентов с помощью колеса фортуны и системы призов.»

Плюс:

• навигация: решения, механики, система призов, аналитика, интеграции;

• контакты и юрка, чтобы закрыть вопрос доверия.

Что в итоге получили

**Что получилось:**

• Разработали позиционирование: «интерактивные игры для роста продаж»;

• Структурировали продукт вокруг конкретных сценариев (колесо, кости, скретч-карта);

• Подсветили ценность в терминах маркетинга (средний чек, удержание, сбор данных);

• Продумали трёхшаговый процесс с примерами для разных ниш;

• Заложили продуктовую коммуникацию под дальнейшую продажу через сайт, презентации и пичи.

Продукт теперь воспринимается как маркетинговый инструмент, а не просто «колесо фортуны».

Платформа для роста продаж

Достигнуто за период работы: 2 месяца

Если вы тоже владелец клиники

Если у вас тоже есть продукт, который нужно упаковать в понятную историю

Мы в KREO умеем делать сайты, которые продают не функции, а ценность для бизнеса.

Без абстракций.

Без «мы про технологии».

Только понятная польза и путь к действию.

Напишите — обсудим, как упаковать ваш продукт.

Хотите такой же результат?

Обсудим ваш проект и предложим решение

Обсудить проект
Рубик - Кейс | Интерактивные игры для бизнеса | Kreo