
С чем клиент пришёл
У бизнеса одна и та же боль:
«хотим игровую механику: колесо фортуны, скретч-карта, что-то весёлое»
но дальше сразу:
• дорого в разработке,
• долго,
• непонятно, как считать эффективность,
• каждый раз всё «с нуля под акцию».
Рубик появился как ответ на запрос:
«Дайте простой сервис, где я сам за 5 минут собираю акцию, не лезу в код и не боюсь, что бюджет улетит в ноль из-за кривой настройки призов».
Что такое Рубик:
РУБИК — платформа для создания интерактивных призовых механик (колесо фортуны, игра в кости, скретч-карта), которая помогает:
• поднять средний чек,
• стимулировать повторы,
• собирать контакты,
• и не упарываться в разработку.
Задача:
Упаковать продукт так, чтобы он воспринимался как маркетинговый инструмент, а не просто «колесо фортуны»; показать понятный процесс от идеи до аналитики; сделать вход в продукт максимально быстрым («создать свою акцию» / «начать бесплатно»).
Как мы к этому подошли
1. Главный оффер на первом экране
«Интерактивные игры для роста продаж»
«Увеличьте средний чек и возвраты клиентов, используя игровые механики — без сложности и затрат на разработку.»
И сразу кнопка «Создать свою акцию» — не «связаться с отделом», не «оставить заявку», а сразу в продукт.
2. Чётко показали, что за игры
Не абстрактные «игровые механики», а конкретные форматы:
• **Колесо фортуны** — классика, вращающееся колесо с призами
• **Игра в кости** — бросок/рандом с выигрышем
• **Скретч-карта** — стереть и увидеть приз
У каждой:
• короткое описание,
• кнопка «Посмотреть демо».
То есть человек не читает теорию, а сразу понимает визуал и механику.
3. Упаковка ценности: не про «игру», а про маркетинг
Блок:
«Усильте ваш маркетинг с интерактивными призовыми механиками»
«Мощная платформа для создания увлекательных акций, которые работают на результат»
Дальше — 4 болевых / ценностных тезиса:
• **Привлечение и удержание** — новые клиенты + повторные покупки через призы и скидки
• **Гибкие каналы взаимодействия** — сайт, Telegram, промо-лендинги
• **Сбор ценных данных** — контакты и поведение клиентов
• **Отстройка от конкурентов** — запоминающийся опыт
То есть мы продали не «колесо», а маркетинговый инструмент, который бьётся в ROMI.
4. Мы сразу показали, где это вообще живёт
Три формата:
• **Веб-виджет** — «встройте на ваш сайт»
• **Telegram** — интеграция с ботами
• **Промо-лендинг** — отдельная страница
Это важно: человек видит, как он это подключит к своей воронке, а не просто «какая прикольная игра».
5. Процесс: от идеи до аналитики
Самый сильный блок — «От идеи до активации: просто, быстро, эффективно».
Мы разложили типичный путь клиента в 3 шага:
Шаг 1: Создание акции за минуты
«В интуитивно понятном конструкторе выберите тип интерактивной механики, определите призы и настройте их вероятность. Всегда контролируйте бюджет и условия акции.»
Пример: 💡 Интернет-магазин запустил акцию со скидкой до 30%
То есть: не надо писать ТЗ разработчикам, не надо считать вероятность в Excel — всё внутри интерфейса.
Шаг 2: Взаимодействие с клиентами
«Предложите клиентам сыграть там, где им удобно: в виджете на сайте, через Telegram или на промо-лендинге. Клиенты мгновенно получают приз.»
Пример: 💡 Фитнес-клуб увеличил конверсию на 18% с виджетом
Здесь мы показываем: это не просто "для красоты", а инструмент, который реально поднимает конверсию.
Шаг 3: Контроль и аналитика
«Персонал легко подтверждает призы по уникальному коду. Отслеживайте статистику в реальном времени: игры, призы, эффективность сотрудников.»
Пример: 💡 Сеть салонов автоматизировала учет акций
Смысл: Рубик решает не только «выдать приз», но и учёт, контроль и проверку сотрудников (чтобы не было халявы и злоупотреблений).
6. Главный call to action
В конце:
«Готовы начать? Создайте свою первую призовую механику за 5 минут и увидите результат уже сегодня»
Кнопка «Начать бесплатно» — логичное продолжение.
Мы сознательно не ушли в сложные тарифы и «созвонимся», а делаем акцент: быстро, просто, сам всё сделаешь.
7. Футер и позиционирование бренда
Внизу дублируем смысл:
«Современная платформа для создания интерактивных игровых механик. Увеличивайте средний чек и лояльность клиентов с помощью колеса фортуны и системы призов.»
Плюс:
• навигация: решения, механики, система призов, аналитика, интеграции;
• контакты и юрка, чтобы закрыть вопрос доверия.
Что в итоге получили
**Что получилось:**
• Разработали позиционирование: «интерактивные игры для роста продаж»;
• Структурировали продукт вокруг конкретных сценариев (колесо, кости, скретч-карта);
• Подсветили ценность в терминах маркетинга (средний чек, удержание, сбор данных);
• Продумали трёхшаговый процесс с примерами для разных ниш;
• Заложили продуктовую коммуникацию под дальнейшую продажу через сайт, презентации и пичи.
Продукт теперь воспринимается как маркетинговый инструмент, а не просто «колесо фортуны».
Достигнуто за период работы: 2 месяца
Если вы тоже владелец клиники
Если у вас тоже есть продукт, который нужно упаковать в понятную историю
Мы в KREO умеем делать сайты, которые продают не функции, а ценность для бизнеса.
Без абстракций.
Без «мы про технологии».
Только понятная польза и путь к действию.
Напишите — обсудим, как упаковать ваш продукт.



